В стартапе Eon Systems, сооснователем которого является физик Алекс Висснер-Гросс, сделали то, о чем давно мечтали и в науке, и в фантастике: создали первую полноценную цифровую эмуляцию мозга сложного животного, способную управлять телом.
Пока ИИ-индустрия гонится за развитием генеративных сетей, существует альтернативный путь — brain upload (загрузка разума). Идея проста: не обучать машину с нуля, а взять настоящий биологический мозг, скопировать его нейрон за нейроном и запустить эту копию в компьютере или роботе.
Ниже есть продолжение.
Ранее исследователи уже делали успешные шаги в этом направлении в рамках проекта OpenWorm — с круглым червем C. elegans, у которого всего 302 нейрона. Но теперь произошел колоссальный скачок.
Команда Eon взяла полный коннектом [картографирование и анализ архитектуры нейронных связей мозга] взрослой плодовой мушки Drosophila melanogaster — невероятно сложную карту связей, созданную международным консорциумом FlyWire. Эта карта, опубликованная в 2024 году в журнале Nature, насчитывает около 130 тысяч нейронов и порядка 50 миллионов синапсов. Тогда же исследователь Филипп Шиу (Philip Shiu) с коллегами создал на ее основе вычислительную модель, предсказывающую поведение насекомого. Но до сих пор этот цифровой мозг оставался «бестелесным»: он генерировал сигналы, которым просто некуда было идти.
Главное достижение Eon Systems заключается в том, что они впервые подключили эту огромную сеть к виртуальному телу. Ученые соединили модель с физическим симулятором насекомого NeuroMechFly v2 в среде MuJoCo. Эмуляция работает на современных мощных кластерах GPU практически в реальном времени, замыкая полный цикл:
среда → сенсоры → мозг → моторные команды → движение тела.
Виртуальная мушка ходит, поворачивается и демонстрирует естественные поведенческие паттерны — происходит так называемое замыкание сенсомоторной петли (closing the sensorimotor loop). В отличие от ИИ-моделей (например, виртуальной мухи от DeepMind), которые учатся ходить методом проб и ошибок с помощью обучения с подкреплением, эта эмуляция движется исключительно за счет своей оригинальной биологической архитектуры.
Основа системы — точная цифровая копия коннектома, собранная по данным электронной микроскопии. Вычислительная модель опирается на биологическую динамику нейронов (механизм leaky integrate-and-fire) и алгоритмы машинного обучения, которые предсказывают типы задействованных нейромедиаторов. Правда, пока симуляция имеет свои ограничения: виртуальное насекомое успешно ползает, умывается и совершает другие наземные движения, но сложнейшая аэродинамика полноценного полета еще находится в разработке.
Авторы отмечают: это первый реальный успех концепции whole-brain emulation (эмуляции всего мозга) для столь сложного существа. Дальше все упирается в масштабируемость. Если у мушки ~130 тысяч нейронов, то у мыши их уже около 70 миллионов, а у человека — 86 миллиардов. Следующая цель стартапа — эмуляция мозга мыши.
Конечно, стоит сохранять долю здорового скептицизма. Сами исследователи признают, что мы пока не знаем, есть ли у этой цифровой мухи какой-либо субъективный опыт восприятия. Вопрос о том, обладает ли виртуальная (да и реальная) мушка сознанием, остается открытым.
Именно этот вопрос делает успех Eon Systems не просто инженерным достижением, а мостиком к главной, самой амбициозной мечте трансгуманистов — цифровому бессмертию. Кажется, что это лишь вопрос времени: сегодня отсканировали муху, завтра перенесем в облако человека. Но на пути к вечной цифровой жизни стоят не только инженерные барьеры, но и фундаментальная физика.
Даже если мы сможем идеально скопировать мозг человека, это породит классический «парадокс телепорта». Цифровая копия будет вести себя как вы, обладать вашими воспоминаниями и искренне считать себя вами. Но для вашего биологического оригинала ничего не изменится — вы не «переселитесь» в машину, а лишь создадите своего идеального клона, в то время как ваше собственное сознание останется смертным.
Более того, если для возникновения субъективного опыта важны не только синапсы, но и квантовые эффекты на микроуровне (как, например, предполагает квантовая теория сознания Роджера Пенроуза — Orch OR), всё становится еще сложнее. В квантовой механике существует теорема о запрете клонирования, которая гласит: невозможно создать идеальную копию неизвестного квантового состояния. А значит, настоящий «перенос» разума может оказаться невозможным путем простого копирования. Он потребует процесса, аналогичного квантовой телепортации, который неизбежно и безвозвратно разрушает оригинал в момент считывания.
Так что виртуальная мушка, делающая свои первые шаги в симуляции — это не просто веха в нейробиологии. Это повод задуматься: если однажды технологии позволят загрузить в такую симуляцию вас, будете ли это действительно вы?